Quelques chiffres sur le marche des jeux en ligne
Nous avons abordé depuis un mois la nouvelle opportunité de business à domicile que présente le projet uVme (u Versus me). Vous trouverez sur notre page toutes les explications sur uvme.
Pour étayer un peu notre propos, voici quelques chiffres parus ces dernier jours sur les sommes d’argent colossales que représente ce marché et son développement à 2 chiffres!
Selon L’agence France Presse qui publiait une nouvelle le 10 juillet:
Près de 217 millions de personnes dans le monde -plus d’un quart des internautes- ont joué en ligne en mai, soit 17% de plus qu’un il y a un an, selon une étude du cabinet de mesure Comscore publiée mardi, qui porte sur les internautes de plus de quinze ans.
Selon une étude du cabinet ComScore. Yahoo Games et MSN Games trustent les deux premières places du classement des sites les plus populaires.
Les sites de jeux en ligne ou téléchargeables, hors jeux d’argent, ont attiré 27% des internautes mondiaux, et en moyenne chaque joueur est revenu 9 fois sur ses sites de jeux au cours du mois de mai, selon cette étude.
La croissance de ces sites de jeux généralement gratuits est presque deux fois plus rapide que le nombre mondial d’internautes, qui lui a progressé de 9,4% entre mai 2006 et mai 2007, à 771 millions de personnes (de plus de quinze ans), selon Comscore.
«Le jeu en ligne est devenu un phénomène global», commente Comscore, soulignant l’intérêt pour les publicitaires de ce marché de clients fidèles.
On compte autant de joueurs en ligne en Europe, qu’en Amérique du Nord et en Asie, avec plus de 60 millions de joueurs dans chacune de ces trois régions, très loin devant les autres régions du monde.
Yahoo! Games, le site de jeux du portail Yahoo!, a été le plus fréquenté par les joueurs dans le monde, avec 53 millions de visiteurs uniques, suivi de MSN Games, qui attire 40 millions de personnes avec une croissance de 16% en un an.
Viennent ensuite le site miniclip.com, qui a vu son audience bondir de 18,4% avec 30,2 millions de visiteurs, suivi de EA Online qui atteint 21 millions (mais avec un recul de 30%) et shockwave.com, avec 15,7 millions de visiteurs.
Source: Technaute La presse affaire
Voilà pourquoi le projet uvme est est un projet qu’il ne faut pas laisser passer: il demarrera en octobre prochain mais le recrutement des joueurs a déjà démarré !!
Ne passez pas à coté….
Imaginez que vous aurez votre propre site de jeux en ligne et y jouerez avec vos amis…et vous pourrez gagner de l’argent, beaucoup d’argent
Lisez les conditions du programme uvme développé par VIrtual World direct, la société qui a déjà crée avec succes e-lottery.
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